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PAINTBALL - tipos de Juegos


Acorralado
Un jugador debe escapar de un equipo. El "acorralado" dispone de alguna ventaja como , llevar algún escudo o limitar el número de bolas de los perseguidores.
El acorralado gana si logra sobrevivir durante el tiempo de juego. Además obtendrá 10 puntos por cada perseguidor eliminado.

Volar el Fuerte

Se trata de que algún miembro de tu equipo vuele el fuerte contrario introduciendo una granada dentro del edificio. Gana el primer equipo que lo consiga.

Asalto al Banco
4 policías defienden el banco de un ataque masivo. Los asaltadores (20 o 30) deben conseguir colar una granada dentro del edificio.

Bandera Central
Cada equipo debe conseguir la bandera que se sitúa en el centro del terreno, impidiendo que el equipo contrario llegue a su campamento con la bandera.

Dos Banderas
Cada equipo debe conseguir la bandera que esta en el campamento contrario y retornarla hasta su base.

El Franco

Como bandera central pero un franco de cada equipo ya situado apostado o escondido estratégicamente.
No se pueden eliminar entre ellos.

El refuerzo

Se
eliminan los jugadores y esperan en la base. Al eliminar a dos del equipo contrario puedes liberar a uno de los tuyos.

Aniquiladores
Participan más de dos equipos o comandos que obtienen puntos por eliminar a cualquier adversario. Gana el equipo que más eliminaciones realice.
Las reglas son similares a las de los otros juegos. Por cada adversario eliminado se obtiene un punto.

El Capitán
Cada equipo selecciona un capitán al que tiene que defender de los ataques del equipo contrario. Cada capitán permanece en su base atado con una cuerda que sólo le permite moverse dentro del círculo que defina la longitud de la cuerda (10 metros, por ejemplo). También se puede atar únicamente el arma y no el capitán o incluso limitar el número de bolas de todos los jugadores salvo el capitán.

Superviviente
Muy sencillo todos contra todos. Se dan 4 minutos para coger posiciones. Los que más corren cogen las mejores. En cuanto suene estarás solo contra todos.

El Pícaro
Como supervivientes pero el jugador eliminado da sus bolas al que le ha eliminado.

La Búsqueda del Tesoro
En varios puntos del campo, se colocan objetos preciados y en cada punto intermedio de los campamentos de los jugadores, se coloca una caja o cofre para depositar los objetos repartidos. Los jugadores deberán conseguir coger el cofre e intentar recopilar los objetos para llevarlos a su campamento. Los objetos sólo pueden ser cogidos por el equipo que esté en posesión del cofre y el otro equipo deberá intentar arrebatárselo y llevarlo a su campamento. Gana el equipo que más puntos obtenga durante el juego, que durará 30 minutos o hasta que un equipo consiga el objetivo del juego.




El Paintball
El paintball (en inglés ‘bola de pintura’) es un deporte en el que los participantes usan pistolas de aire comprimido llamadas marcadoras (markers) para disparar pequeñas bolas con pintura a otros jugadores. En esencia es un juego de persecución complejo, pues los jugadores alcanzados por bolas de pinturas durante el juego son eliminados de éste.

Normalmente en una partida de paintball se enfrentan dos equipos con el fin de eliminar a todos los jugadores del equipo contrario o completar un objetivo (como capturar una bandera o eliminar a un jugador concreto). Un juego de paintball típico no profesional suele durar de unos cinco minutos a media hora. El equipo básico necesario para practicar el paintball no es excesivamente caro (aunque sí pueden serlo las marcadoras y demás elementos de gama alta). El número de bolas de pintura disparadas durante una partida varía de un jugador a otro: algunos disparan cientos, otros unas pocas e incluso algunos no llegan a disparar en todo el tiempo.

Desde su nacimiento, el paintball ha arrastrado a una multitud de jugadores ocasionales o permanentes. La Sporting Goods Manufacturer's Association estima que aproximadamente 10 millones de estadounidenses juegan anualmente al paintball. Las estadísticas de las aseguradoras indican que el paintball es uno de los deportes más seguros, incluso más que el golf.

Las partidas de paintball pueden jugarse bajo techo o al aire libre y adoptar diferentes formas, siendo algunas de las más populares el woodsball y el torneo o speedball. Las reglas varían ampliamente de una a otra forma, estando diseñadas la mayoría para que los participantes disfruten del juego en un entorno seguro.


Historia
El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época. En 1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por la historia de Richard Connel El juego más peligroso, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.

En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno una pistola y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.

Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera (capture the flag), e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego Survival (‘supervivencia’) y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball. Tras esto, establecieron licenciaron a franquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, entraron en beneficios en sólo seis meses.

Las primeras partidas de paintball eran muy diferentes a las modernas. Las pistolas Nelspot eran las únicas disponibles. Utilizaban cartuchos de CO2 de 12 gramos, duraban un máximo de 12 disparos, y tenían que ser amartilladas tras cada uno de ellos. Las máscaras especiales para paintball aún no habían sido creadas, así que los jugadores usaban gafas convencionales que dejaban expuesto el resto de sus caras. Las primeras bolas de pintura tenían una base de aceite y por tanto no eran solubles en agua, por lo que las «fiestas de trementina» eran frecuentes tras un día de partida. Las partidas a menudo duraban horas mientras los jugadores se acechaban entre sí, y dado que cada jugador sólo tenía un número limitado de cartuchos, los disparos eran raros.

Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales empezaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó. La tecnología del paintball se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban una bomba delantera para hacer el amartillamiento fácil y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes, comúnmente llamados «aire constante». A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente las alimentaciones de gravedad y los codos de 45 grados para facilitar la carga desde la tolva.

A continuación se detallan las reglas más básicas y comunes del paintball. Aunque suele haber poca variación en las reglas de seguridad, los cambios en otras reglas del juego sí son bastante comunes, y los jugadores deben preguntar por las reglas específicas cuando van a jugar.

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